ÉvénementConférence

Les design du jeu vidéo
Journée d'études
à la Cité du design

Dans le cadre de l'exposition Design-moi un jeu vidéo
Mercredi 12 février 2020
De 14h00 à 17h00
Auditorium de la Cité du design

Design-moi un jeu vidéoVisuel de l'exposition - Erwann Terrier
Catégorie : Événement Conférence
Publié le : 16 Jan 2020
Organisées par la Cité du design en partenariat avec le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) et le Pôle Régional pour l'Education Artistique et Culturelle (PREAC) design.

Cette journée d'études donne la parole aux professionnels et aux passionnés de l'industrie des jeux vidéos, qui s'impose aujourd'hui comme un loisir quotidien et une pratique culturelle qui transcende les générations. Ces rendez-vous mettent en lumière les métiers du jeu vidéo, encore trop méconnus, ou le jeu vidéo comme médium pour faciliter l'apprentissage. 

Table ronde : Les métiers du jeu vidéo


Stéphane Natkin - Professeur émérite du Conservatoire national des arts et métiers (CNAM), fondateur de l'École nationale du jeu et des médias interactifs numériques (ENJMIN) et de La Compagnie des Martingales

Julien Villedieu  - Délégué Général du Syndicat National du Jeu Vidéo

Nommé en novembre 2008 Délégué Général du Syndicat National du Jeu Vidéo, organisation professionnelle représentative de l'industrie du jeu vidéo en France, Julien Villedieu a un parcours professionnel original qui lui permet d'appréhender les problématiques du monde du jeu vidéo dans leur ensemble. Juriste de formation, il a contribué au développement de l'industrie en région Rhône-Alpes. Désormais, ses fonctions l'amènent à contribuer avec et pour les professionnels du jeu vidéo à l'établissement des meilleures conditions de croissance et de compétitivité des sociétés du secteur du jeu vidéo en France.

Utku kaplan - Game designer et scénariste depuis près de 20 ans Utku Caplan a commencé à travailler sur des productions en ligne, tel que Lovely Juliet, un dating sim en 6 épisodes.

Il a ensuite pris part à de nombreuses productions jeunesse, en particulier sur les licences Disney Princess et Disney Fairies.
Plus récemment, il s'est spécialisé dans les jeux vidéo éducatif, avec notamment la licence Math Mathews.


 

Art et jeux vidéo


David Olivier Lartigaud - Professeur à l'Ecole supérieure d'art et design de Saint-Etienne (Esadse), co-responsable du Random(lab) et responsable de l'Unité de Recherche Numérique en Art & Design de l'Esadse /ENSBA - Ecole nationale supérieure des beaux-arts de Lyon.
- Docteur en Art et Sciences de l'Art (Esthétique) de l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne et praticien, David-Olivier Lartigaud consacre l'essentiel de ses travaux aux questions numériques en art et design. Il a été co-commissaire de l'exposition « A-T-T-E-N-T-I-O-N » à la Biennale Internationale Design Saint-Étienne 2015 et co-commissaire de l'exposition « Singularité », en 2013, pour cette même biennale.
Parmi diverses publications, on peut citer :
-Direction de l'ouvrage Objectiver aux éditions de la Cité du Design/ESADSE en 2017.-Direction de l'ouvrage ART aux éditions HYX, Orléans, 2011.



Table ronde : la mission de conservation du patrimoine vidéoludique


Philippe Dubois - Conseiller numérique en recherche de poste, expertise en culture, médiation et patrimoine. Fondateur et président de l'association MO5 qui a pour but la préservation et la diffusion au public du patrimoine numérique, la préservation du jeu vidéo et de l'informatique.

Jean-Philippe Humblot - En tant qu'ingénieur expert en virtualisation, Jean-Philippe Humblot travaille depuis près de 20 ans à la sauvegarde et à la pérennisation de l'accès au patrimoine informatique conservé par le département Audiovisuel de la BnF. Outre les activités de support qu'il assure auprès de ses collègues conservateurs en charge du dépôt légal (mais aussi des dons et acquisitions), il conçoit et met en place les chantiers de sauvegarde des différents supports informatiques qui constituent les collections patrimoniales, et les solutions permettant d'en assurer la consultation, notamment fondées sur le recours aux techniques d'émulation.



Le jeu vidéo, un soutien aux apprentissages


William Brou - Professeur d'Histoire-Géographie au collège Antoine Audembron (Académie de Clermont-Ferrand). William Brou utilise les jeux vidéo en classe pour appréhender les savoirs disciplinaires, exercer l'esprit critique des élèves, éveiller aux différents métiers du jeu vidéo.
-Animateur de la chaine Youtube « Histoire en Jeux » (https://www.youtube.com/c/HistoireenJeux). Il y présente et analyse des jeux vidéo qui parlent d'Histoire afin de décrypter les dessous du gameplay, du scénario et de la direction artistique.
- Responsable de la section « Clio-Geek » (utilisation de la pop culture en classe) chez les Clionautes, mouvement de professeurs d'Histoire-Géographie qui défend un usage raisonné du numérique pour l'apprentissage de l'Histoire et de la Géographie.
- Chargé de mission « Ludicisation, Réalité augmentée, Réalité virtuelle » à la DANE de Clermont-Ferrand.

 

17.00 - Visite libre et gratuite de l'exposition Design-moi un jeu vidéo